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[资讯] 任天堂的手游困境,错失移动时代的游戏巨头

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发表于 2024-8-27 12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。+ |* d: F; P! T. l) y! S2 H1 M

7 p$ l  n, w( P2 p
! W. P* T) M" ^) Y9 T" f虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。, S) c1 A; F% s8 Q' P2 `; d, C

. H% l8 I. ?- P: `5 W+ c4 J" J任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。( i! C7 k9 O2 l* B

# t2 C/ f& S3 \然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。
& M7 q& Q2 X- s3 ?3 {- Y% K! y2 @6 j- ~# R7 Z
尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。/ F! R' x; Z* ~7 ~
3 f: S; S  f2 m7 J0 j+ n, n
面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。6 t: |( x& b7 Q  z7 d
$ v. m! O' W# |1 y  W2 [) ]
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发表于 2024-8-27 13:54 | 显示全部楼层
现在移动游戏已经成为主流,任天堂确实得考虑如何适应这新的游戏格局了,不然会被越来越多的新兴公司赶超。
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